「五檔」魯夫為何如此超凡脫俗?它隱藏著跨越次元的秘密!

近期漫畫中,魯夫終于達到了大家心心念念的最高境界,五檔。然而五檔的設計在各方面都打破常規,除了橡膠果實改名風波,五檔的造型和能力與整部作品畫風不同,讓熱血漫變成了搞笑漫,這一點引起的爭議恐怕是最大的。讓人不僅疑問:五檔為何是這種畫風呢?

從茶杯頭看復古風

在說五檔之前,先來看一款2017發售的復古畫風動作游戲——茶杯頭。

如果它是一部古早的動畫,你可能會覺得平平無奇。然而并不是,它是一款PS4、XB1世代的游戲。在其他大作越發寫實的畫面中,茶杯頭復古的畫風就顯得尤為獨特了。

而這正是它的制勝法寶,制作組為了還原早期動畫的風格,所有角色的每一幀動畫都采用了純手繪制作。不僅不是省錢,甚至可以說為了致敬,不計成本。

看著這些夸張的動作和身體形變,是否和五檔有異曲同工之妙呢?

沒錯,五檔其實更偏向美國動畫。美國與日本動畫的區別在于,兩者都是把某項事物夸張化的藝術,但是夸張的對象不同,日本動畫夸張的是「美」,美國動畫夸張的是「真」。

換句話說,日本動畫最核心的部分是其中的特寫,動態的部分是為了表現靜態的特寫存在的。日本漫畫很適合改編動畫,漫畫分鏡就是動畫的特寫。這些特寫也很適合截圖,能夠很大程度表現動畫的魅力。

美國動畫強調的是動作本身,保證動態感與流暢感。美國動畫并不適合截圖,一定要連在一起看才能表現出動畫原本的魅力。

當你把五檔看成日本漫畫里的美國動畫,許多畫面上的怪異感就會迎刃而解。其他角色依然是傳統日漫的畫法,用靜態造型表現角色的狀態,比如這一話的阿時就是用緊縮眉頭、微微流汗的表情表現嚴肅、緊張的狀態。

即使角色在高速運動中,尾田也會用一個定格的特寫鏡頭表現他的動作。同一話的凱多,雖然他用了大威德雷鳴八卦,但畫面上是凱多收招的特寫,通過他的姿勢表明已經收招完畢,剛剛打飛了魯夫。

五檔卻沒有這種帥氣的全身特寫,所有鏡頭都是動態的。比如這一幕,此刻魯夫的右手旋轉半圈把雷扔向凱多,姿勢非常別扭,不是一個穩定的姿勢,可以想象下一秒他就要改變動作。比起阿時、凱多的靜態特寫,魯夫的動態感強得多,就像是在靜態漫畫里的動畫角色,可以稱得上降維打擊了。

下面我們就從美國動畫的發展歷史出發,看看魯夫致敬了哪些經典動畫。

原點:橡皮管動畫

上世紀二十年代,美國動畫的主要區域還不是好萊塢,而是以紐約為首的東海岸地區。早期的動畫畫師剛剛從報紙插畫轉行研究移動圖像,還沒有足夠的參考資料,只能摸著石頭過河。最早的動畫只是動起來的連環漫畫,角色沒有實際動作,表演非常僵硬。

為了加強動態感

畫面中不允許有不動的角色

為了在競爭中生存,動畫師們絞盡腦汁探索著最佳的創作方案,因此,那些最成功的動畫工作室往往會對動畫界構成強烈影響,甚至引領潮流。例子就是《菲力貓》,這部動畫的火爆,逐漸催生了橡皮管動畫,導致業界紛紛效仿,橡皮管動畫也成為美國動畫界第一種「標準化」風格。

這種風格的角色沒有骨架、關節可言,身體的任意一個部位都可以隨意拉伸,也能靠著韌性輕易復原,角色就像是一根橡皮軟管一樣。這也是它的學名——橡皮管動畫(Rubber-Hose-Animation)的由來。

橡皮管動畫的經典代表

貝蒂、大力水手

哪怕拋開五檔,橡膠能力本身就有橡皮管動畫的元素。變身五檔之后,魯夫本人和碰到的物體都變成橡膠,更加保證了所有人都能隨意拉伸,怎麼折騰都能恢復原狀的特點。

進化:拉伸與擠壓

然而橡皮管動畫也有缺陷,角色過分「自由」,超出了觀眾的需要。使用這種風格也不完全是出于藝術需要,也是為了提高容錯和節約成本。因為角色足夠柔軟,作畫也不需要太精確,畫師也會使用容錯率高的圓形、弧形代替方形、直線。長此以往觀眾就不買賬了,我們不需要一個軟的像爛泥一樣的角色,如何界定變型的邊界就成了問題。

白雪公主使用了轉寫技術

類似真人捕捉

1928年11月18日,美國迪斯尼公司創造的動畫片著名角色之一米老鼠,在第一部有聲動畫片《威利號汽船》中擔任主角首次與觀眾見面。宣告了橡皮管風格走向沒落,以好萊塢為首的東海岸地區成為動畫界主流。

《米老鼠》里的角色雖然也很柔軟,但已經不能歸類于橡皮管動畫,而屬于拉伸擠壓動畫。迪士尼畫師總結了12條動畫的基本原則,其中第一條也是最重要的一條就是拉伸與擠壓原則(Squash and Stretch)。這條原則要求物體變型時必須保持體積一致,拉伸的時候變細,擠壓的時候變寬,而不能像橡皮管動畫那樣隨心所欲。

拉伸擠壓動畫的重點在于物體形變時要像變形球一樣,這一點尾田格外注意。魯夫被打扁時身體變寬,拉長自己時腿變細,胯下也有彎曲的物理效果。

成熟:多種風格混合

上世紀四十年代,美國動畫的風格越發成熟。1940年2月10日在美國首播,米高梅電影公司制作的動畫《貓和老鼠》首次播出,塑造了動畫史上不朽的卡通形象湯姆和杰瑞。

貓和老鼠已經很難用單一的形容詞概括它的風格,而是融合了多種風格的優點。湯姆就像橡皮管動畫那樣可以隨意蘇醒和恢復,也有拉伸擠壓動畫那樣優秀的慣性效果。角色變型不必局限于體積不變,完全可以把湯姆吹成一個氣球。

尾田絲毫不掩飾對貓和老鼠的熱愛,對于這些夸張的表現手法進行了全方位的致敬。

遺憾的是,從橡皮管動畫發展而來的風格,并沒有得到完整的發展與繼承。因為成本限制,動畫發展不可避免轉向了3D動畫、電腦作畫等更節約成本的方式。尤其是3D建模方便、可反復使用,但3D模型很難做出滿足特定角度的變型,失去了動畫最初的靈動感,畫面被束縛在了那一個個固定的模型上面。

五檔天馬行空、不拘一格的戰斗姿勢,就是尾田對于動畫原點的自由的致敬。


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