隱藏在海賊王最精彩篇章的秘密:一張圖告訴你必勝的秘訣!

今天的話題要從一句動漫名梗說起: 自古對波左邊輸,除了戴拿那頭豬。

對波 指的是敵我雙方使出各自必殺技正面碰撞 ,互相比拼誰的必殺技能壓倒對方。對波廣泛存在于動漫、特攝作品中,龍珠裡龜派氣功更是將對波的概念發展到了極致。

而在奧特曼也常常出現對波,一些細心的奧迷發現規律:對波勝負和站位有關, 往往是站在右邊的勝利、站在左邊的失敗。唯獨戴拿奧特曼例外,站在左邊的假戴拿卻把站在右邊的真戴拿打飛了。于是奧迷紛紛調侃戴拿奧特曼,丟人!

其他動漫是否也存在左輸定律呢?我們可以看看龍珠裡最有名的一次對波:孫悟飯VS沙魯。雙方同時使用龜派氣功,真正的一波定輸贏,的確是右邊的孫悟飯把左邊的沙魯打死了。

為什麼諸多創作者都遵循 左輸定律?

總不可能只是巧合吧。這就要說到日本漫畫獨特的讀取順序了。不知大家是否注意到,我們熟悉的絕大多數日漫, 讀取順序通常都是從右到左。如果你買過單行本, 就會發現也是從右往左翻頁。

但是大家知道日本人是比較頑固的,日本漫畫小說還是保留從右往左的讀取順序。正因為這個讀取順序,漫畫讀者從右往左看,所以作者通常會把 正派畫在右側,反派畫在左側,順著讀者眼球的移動方向,正派從右向左痛扁反派,所謂的左輸定律就是這樣誕生的!

海賊王當然也存在類似的左輸定律,只不過不是對波, 而是右側角色往往處于優勢,左側角色通常處境不利。對戰雙方的實力差距只是冰冷的數字,勝負也不一定由強弱決定,但是此刻「勢」在何方是時刻變化的。 只要你發現了海賊隱藏的左輸定律,雙方戰局孰優孰劣就能一眼看穿!

下面我們就以評價最高、分鏡最精彩的魯夫VS路奇的最終一戰為例,分析一下站位對于勝負的關鍵性:

戰鬥開始,魯夫開著二檔,路奇變身豹人。 此時魯夫在右,體力充沛的二檔強于任何形態的路奇。

路奇仿佛知道左輸定律一般,強行從左剃到右,雖然挨了魯夫一拳,但已經佔據了優勢位置。果然二檔時限已到,路奇威脅二檔會折壽,看漫畫的我們也擔心起來。

但是魯夫的一句話就像定心丸,讓我們相信他的拼命是值得的,與此同時他也重新站到右側。路奇很不爽,踢破牆壁讓海水湧進建築,魯夫還沒理解這一舉動的含義,所以暫時沒有交換位置。

于是路奇給他解釋:還擱這發呆呢?你的夥伴要被淹死啦!同時強勢站在右側。得知原委的魯夫只剩下無能狂怒了, 雖然他在左邊大喊大叫, 但表情卻是憤怒加無助。

轉移戰場之後,魯夫整理思緒,說出了類似艾斯的名言,大意就是我相信夥伴能夠逃生,而我的職責就是不讓你逃走。魯夫不像鳴人張口就說長篇大論,往往是一句話切中要害。 就憑這句臺詞魯夫奪回氣勢、重回右側。

路奇也敬佩魯夫的氣魄與嘴炮功夫,說不過魯夫只能上手打了。于是我們看到一系列路奇吊打魯夫的場景, 基本上都是右側路奇得意,左側魯夫吃癟。

期間魯夫試圖反攻,從這兩張張力十足的鏡頭就能看出反攻失敗。 好不容易在右邊來了一發迴旋彈,很快又被鐵塊彈回了左邊。雙方拳腳交錯的同時,位置的競爭也同樣激烈。

魯夫反攻的契機就是這一腳,中斷了路奇的進攻同時自己回到右側。動畫沒有注意這個細節,原創了路奇用火撥暴打魯夫,魯夫撐住後開始反攻。如果魯夫不反擊,路奇沒有理由停止狂風暴雨的進攻,動畫組這段處理比原作落了下乘。

隨後又是一段名場面, 魯夫佔據右側,使用三檔巨人槍。左邊的路奇以為自己很強,還在傻傻地用鐵塊防禦。結果自然是爽到飛起,連同第一支柱一起被揍飛了!

在軍艦上的戰鬥,魯夫包括我們讀者,一開始還是對三檔充滿信心的,魯夫也一直在右側狂轟濫炸。但是很快就發現,第一拳後三檔碰都碰不到路奇, 從路奇剃到身後開始,右側位置就讓給路奇了。

再然後就是戰鬥的最後階段。魯夫再次開啟二檔,如上所示二檔魯夫強于路奇,問題在于二檔會透支生命,所以後期越打越艱難。 剛開始的時候魯夫占優,位置也多為右側。

非常有趣的一點, 同樣是魯夫的招數,右側似乎都比左側更強:

路奇短暫奪回右側位置時,魯夫被迫從左邊進攻,打了一發jet子彈。 路奇的表情只是憤怒,受到的傷害也不過是吐血。

魯夫趁勝追擊,這次是從右側進攻,追加一發jet雙槍。可以看到 路奇的表情大為震驚,整個人都被打飛十幾米,連打擊感都強了不少。

這就是尾田的細緻, 更符合讀者讀取順序的招數,他會畫的更加強力,符合人的第一直覺的情節才會賞心悅目。

于是路奇使出撒手鐧,六式最強奧義六王槍! 第一槍是最重要的,這一幕真是魄力十足、打擊感爆表!此刻開始直到第三發六王槍, 路奇一直牢牢霸佔右側不放,就連烏索普的激勵都沒改變位置,始終暗示路奇優勢之大。

尤其是這張圖,路奇佔據右側的主角位, 我們的視線跟隨路奇打壓魯夫。在加上路奇體型巨大,指槍斑佔據大半個螢幕。左側拼死抵抗的魯夫真像一隻小猴子。 這一幕的壓迫感多強想必大家都能感覺得到。

路奇命中最大輪六王槍後,自以為勝負已分, 豈料魯夫到了他的身後,同時也是螢幕的右側。這意味著什麼?最後的反攻,開始了!

魯夫揍路奇之前的回憶殺非常有趣。漫畫的順序是: 魯夫回憶羅賓說想活下去,路奇說他會追殺到天涯海角。

動畫卻改了順序: 魯夫先回憶路奇說他會追殺到天涯海角,然後才是羅賓說我想活下去。

按照常理理解,顯然是動畫的順序更加合理, 最後回想羅賓姐的名場面,燃起打敗敵人的動力,這不就是日漫常見套路嗎?其實尾田也有自己的想法。

這個問題要看整張圖片才能明白,這一頁的核心是什麼?魯夫揍路奇。 既然魯夫在右路奇在左,拳頭自然也要從右往左。

尾田就細心在這裡: 回憶殺也要按照拳頭的軌跡,遵循從右往左的規律。所以我們發現, 回憶殺裡好人在右邊,壞人在左邊。先回憶羅賓想要活下去,後回憶對羅賓威脅最大的男人,就是眼前這個路奇!所以,鐵拳伺候,一氣呵成!

這一刻,不需要什麼線條工整、畫面乾淨,要的就是聲嘶力竭、拼盡全力。于是尾田祭出這張雜亂無章的大跨頁,他表達的僅僅是把水都 所有的不甘、壓抑、怒火宣洩到左邊的罪魁禍首身上,這就夠了。

何謂名篇?何謂大作? 你能體驗到每一份暢快淋漓,都是作者在那些不易察覺的細節,早早為你鋪好了道路。

PS、補充說明

最後還是補充一下, 左輸定律也不是放之四海而皆準。上面說了孫悟飯VS沙魯的對波,但是孫悟空VS貝吉塔的對波同樣有名,這一戰明明是 左邊悟空贏了!為什麼會這樣呢?

原因在于分鏡 不止要考慮讀取順序,還要考慮空間位置。 換句話說貝吉塔位置在右邊,他的特寫鏡頭也要在右邊,不然看著就太彆扭了。

而這一戰的劇情設計是這樣的,悟空和貝吉塔先持平,然後悟空拼死使出四倍界王拳,這才把貝吉塔推了回去。也就是說, 劇情需要貝吉塔先說話,悟空後發制人,達到最後的[高·潮]。所以貝吉塔 對話方塊要在右邊,他本人也要在右邊——但可不是為了讓他贏,畢竟王子是前菜嘛!

左輸定律雖然好用,但也要具體問題具體分析呀!

在寫這篇文章的時候,我發現了一位神人,也就是鏡世界大戰的真主角: 夏洛特·卡塔庫栗!

魯夫打卡二,一開始是這樣的。

魯夫開了四檔,場面是這樣的。

魯夫休息回來之後,場面是這樣的。

妹妹坑一波大哥之後,卡二摘圍巾進入放水模式, 特寫鏡頭還在魯夫前面……

大家肯定認為,魯夫開蛇人後反殺了啊!

我想說,沒呢。這是兩頁之後的場景……

就連兩人大招的對波場面,看看誰占主角位?魯夫: 你是主角還是我是主角?

連躺都要躺在右邊!

鏡世界就是卡二的主角戲,他比主角還主角!你說,他能不牛嗎?

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