原來是玩遊戲得來的靈感!「4名人氣漫畫家透露經典作品的創作契機」實在太意外了啊

1.JoJo的奇妙冒險》:誕生的契機竟然是因為一趟埃及旅行!

由荒木飛呂彥創作、系列單行本超過 100集、總共發行數量在去年年底超過了一億本。更在 2006年日本文化廳舉行的文化廳媒體藝術祭 10週年調查企劃中,獲選為「日本媒體藝術 100選」漫畫部門的第 2名。

而這部經典人氣之作會誕生的原因,荒木飛呂彥透露其實是因為編輯邀請自己「一起用經費去埃及玩」,去完之後受到影響才想創作的作品。其實再去埃及以前,他對旅遊沒什麼興趣,不過看來那趟埃及之旅對他影響頗深。

2.《烙印勇士》:原來從作者高中生時期的故事也隱含在內?

以中世紀歐洲為背景描述的「劍與魔法世界」為舞臺,描寫帶著比自己還巨大的劍的大漢劍士展開復仇之旅的暗黑奇幻故事。作品原名「 Berserk」是源自北歐神話的狂戰士傳說。作品畫風細緻又豐富,整體的世界觀更是壯大濃厚,擁有許多書迷,在日本國外都有相當高的人氣。

作者三浦建太郎自己表示,「如果想靠漫畫吃飯的話,一定要有一些想要切割的現實。像當中鷹之團的故事就是以我高中時代的交友關係為范本。畫到鷹之團的部分的時候,感覺書迷也突然增加不少」。

3.《火影忍者》:其實是源自作者的自卑感!

全球都火紅的漫畫《火影忍者》,是描寫忍者使用超常的能力展開華麗戰鬥的作品。主角與同伴的友情、背叛與復仇、濕地與家族的羈絆等等,故事設定包含了忍之世界與其起源、歷史,再加上層層世界觀、民間傳說、傳承與宗教,讓其成為許多漫畫迷心中的經典。其知名程度,更甚至讓許多歐美漫畫迷會說「說到日本漫畫就是火影忍者了」。

然而作者岸本齊史自己表示,其實會畫這部作品的原因是「自己很少被人認同的機會,原本總是覺得自己很差,而這部作品就是為了要消除那種自卑感才畫的。畫漫畫這件事可以讓我的自卑感一點點消失,漫畫被世人認可的同時,我的自卑感也會跟著不見」。

4.《進擊的巨人》:其實是源自某個遊戲!

在巨人支配的世界,變成巨人餌食的人類,建築起巨大的高牆,用牆外的自由換取安全。然而只有其名的「和平」還是在某天被越過牆壁的巨人給毀滅,人類展開絕望的戰鬥。漫畫中綿綿不絕的絕望感以及人類的痛苦模樣掀起了討論,更造成連載初期上社會的話題之一。

作者諫山創表示,「 19歲時,玩了 18禁遊戲《 Muv-Luv》,其描述外星人攻打人類,人類快滅絕的故事,我對那快滅絕的人類感到相當有魅力,所以我就想說把外星人換成巨人的話說不定可以很賣座呢(笑)」

4段故事是不是都很有意思呢?原來這些經典作品的創作來源竟然意外地相當平凡呢(笑)不過也慶幸有這些小小的契機,才能讓我們看到這麼偉大的作品呀~

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